FC版 | MSX2版 | AC版 | ||
まさしく古城の城門といった雰囲気である。 少ないパーツながら、影の付け方が上手い。 初代の城には、跳ね橋は無い。 |
FC版と同じ構図だが、パーツをきっちり敷き詰 めすぎており、やや立体感が欠けている。 |
空の色と赤レンガの城が不気味なAC版。 ここで演出で流れるBGMは、短いながらも、 この先に待ち受ける試練を連想させる名曲。 |
SFC版 | X68k版 | |
SFCの回転処理を上手く使った跳ね橋。 皆、一度は、閉じ行く城門の上で、ギリギリまで ジャンプして粘った事があるはず。 |
シモンが近づくと、独りでに下りてくる跳ね橋。 後発のPCEと同じ構図であるが、こちらは回転 処理を施している。 FC版とほぼ同じ位置に隠しアイテムがある。 |
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PCE版 | SFC版XX | |
X68K版と全く同じ構図。 跳ね橋自体の処理はスプライトによるもので、 AC版に近い。 |
崩れる橋(デンジャラス橋)を渡った先にある城門。 跳ね橋は下りてもとどかず、ジャンプして入っていく リヒターが、少々滑稽ではある。 |
PS版 | ||
スタートデモの時に一瞬見る事が出来る跳ね橋。 城門上部には櫓が設けられ、ゲイトハウス(gate house)の様相を呈している。 |
SFC版 | |
悪魔城本館へと侵入するシモン。 凝った彫刻の柱が美しい柱廊玄関(Portico)が見事である。 また、上記のFC版と同じ位置に石像が立っているのも心憎い。 ちなみに、シリーズ中で本館正面玄関が克明に描かれているのは、このSFC版だけである。 このステージは全面中で最も短いが、戦いの前の静けさを、BGMとグラフィックで上手く表現 している。 |
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